Percorso formativo · 10 ore · online

Dal coding all’intelligenza artificiale: creatività, dati e agency alla scuola primaria

Rivolto a docenti di: Primaria

Formatore
Stefano Rini
Periodo
dal lunedì 9 novembre 2026
al lunedì 14 dicembre 2026
Modalità e sede
Online
Livello di ingresso
A2 – Esploratore
DigCompEdu
Aree DigCompEdu
Risorse digitali · Pratiche di insegnamento e apprendimento · Valorizzazione delle potenzialità degli studenti

Come iscriversi

C’è un unico modulo di iscrizione per tutti i percorsi da 10 ore. Nel modulo sceglierai a quali percorsi vuoi partecipare. Per questo percorso seleziona «Dal coding all’intelligenza artificiale: creatività, dati e agency alla scuola primaria».

Compila il modulo di iscrizione

Descrizione

Il percorso è rivolto a docenti di scuola primaria che praticano già il coding, anche a livello iniziale. Si rivolge a chi vuole portare l’intelligenza artificiale in classe senza mettere strumenti generativi in mano ai bambini. Si lavora in un unico ambiente, Scratch, attraversato in tre stadi: le regole che scrivo io, il modello addestrato da qualcun altro, il modello che addestro io.

Seguendo la spirale dell’apprendimento creativo, i partecipanti imparano a distinguere per esperienza diretta queste tre operazioni. Affrontano il tema dei dati facendolo agire e costruiscono artefatti che incorporano un modello addestrato da loro. Il percorso si conclude con la progettazione di un’attività sostenibile per la propria classe. Sono previsti quattro incontri laboratoriali (3 + 2 + 2 + 3 ore), per un totale di 10 ore.

Programma degli incontri

  1. 1 Lunedì 9 novembre 2026 17:00 – 20:00 · 3 oreLe regole che scrivo io
  2. 2 Lunedì 16 novembre 2026 17:00 – 19:00 · 2 oreIl modello che ha addestrato qualcun altro
  3. 3 Lunedì 23 novembre 2026 17:00 – 19:00 · 2 oreIl modello che addestro io
  4. 4 Lunedì 14 dicembre 2026 17:00 – 20:00 · 3 oreUn artefatto che incorpora il proprio modello e come portarlo in classe

Informazioni

Vai al modulo di iscrizione